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[Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

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[Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Wolf el 15.08.16 18:08

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Última edición por Wolf el 26.06.17 11:00, editado 8 veces

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Maarc el 15.08.16 19:16

En otras circunstancias, no me apuntaría en algo en lo que se que alguien va a morir sí o sí, pero tal y como están las cosas... No pienso seguir en esta maldita isla.

- Voy a salir de aquí. Me apunto. -

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Danielo el 16.08.16 13:59

- ¡Me apunto! -



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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Muau el 16.08.16 23:46

Me apunto.

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Blackcat el 18.08.16 20:40

- Me apunto. -

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Lolihime el 19.08.16 0:39

Me apunto!!
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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Mery el 21.08.16 16:32

¡Me apuntoo!

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Albertogeek54 el 23.08.16 23:40

Ibuki se apunta
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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Lord el 24.08.16 22:48

¡Me apunto!
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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por luisiki el 24.08.16 23:32

Mmmm, me apunto.
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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Yugo el 28.08.16 21:19

- ¡Me apunto! -
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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Juanjo2233 el 30.08.16 14:58

bueno... yo me apunto también

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Claudia-2001 el 30.08.16 22:36

- Yo también me apunto! (Aunque la mayoría ya lo sabéis xDD)



PD: Cuánto tiempo sin pasarme por aquí lol, hola de nuevo a todos Very Happy
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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Wolf el 31.08.16 20:39

La primera ronda ha terminado, y estos son los resultados:

Kuzuryuu:
-Entras en una sala con las paredes recubiertas de unas estanterías repletas de libros. Investigas los diferentes estantes y, en uno de ellos, observas que algunos libros están bastante más hacia fuera que los demás. Apartas esos libros y descubres una palanca que sale de la pared. La bajas y oyes un clic. Entonces, notas un escalofrío y una punzada en el estómago. Tocas la zona con tu mano derecha y al bajar la cabeza ves que está impregnada de rojo y que hay un puñal saliendo de tu abdomen. De pronto, empiezas a notar la vista borrosa y pierdes el equilibrio poco a poco hasta que caes de lado al suelo, muerto.

Has caído en una trampa mortal. Quedas eliminado. Sala B4.

Komaeda:
-Entras en una sala totalmente vacía a excepción de una silla en el centro. Miras hacia los lados conforme te acercas a la silla en busca de uno de los interruptores o de alguna otra cosa que te llame la atención, pero en la sala solo se encuentra la silla de madera del centro…

Te sientas en la silla a reflexionar sobre tu próximo movimiento. Te fijas en que las patas de la silla están bastante sueltas.

No has encontrado ningún interruptor.

Aoi:
-Entras en una sala de arte con seis mesas sobre las que hay varios atriles con lienzos. También ves cuadros colgados en las paredes y varias esculturas y bustos de Monokuma. Encuentras unos botes de pintura sobre una de las mesas.

No has encontrado ningún interruptor.

Chiaki:
-Entras en una sala con una pantalla gigante al fondo y muchas filas de butacas. La pantalla está apagada.

No has encontrado ningún interruptor.

Hiyoko:
-Entras en una sala totalmente vacía.

No has encontrado ningún interruptor.

Sonia:
-Entras en un aula con varias filas de pupitres y una pizarra al fondo. Sin embargo, no encuentras ni libros, ni tizas, ni material para escribir, etc.

No has encontrado ningún interruptor.

Peko:
-Entras en una piscina. Ves unas duchas en un lado de la sala y una caja con bañadores de la Academia en el otro.

No has encontrado ningún interruptor.

Maizono:
-Entras en una sala totalmente pintada de azul (paredes, suelo y techo). La sala no tiene ningún mueble. Registras la sala pero no encuentras ningún objeto.

No has encontrado ningún interruptor.


Y esto es todo! La siguiente ronda ya ha empezado y durará hasta mañana a las 18:00.


Última edición por Izaya el 02.09.16 12:38, editado 1 vez

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Mery el 01.09.16 17:03

¡Vaya! Ninguno de mis compañeros ha encontrado todavía un interruptor, y parece que aquí tampoco hay ninguno... Pero no pasa nada, porque ¡la esperanza ganará! ¡Yo confío en ellos!



De pronto, se me paraliza el corazón al ver el mensaje que ha sido enviado sobre Kuzuryuu. ¿Trampa mortal? ¿De verdad él... él...?

¡¡Kuzuryuu-kun!! ¡¿Por qué a ti?! Este juego no es justo, yo... ¿¿Por qué has tenido tan mala suerte?? Nunca te olvidaremos, Kuzuryuu-kun...

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Danielo el 02.09.16 3:15

Un nuevo juego de matanza mutua empezó y todos fuimos separados en salas distintas, sin saber lo que nos depararía, y al parecer hay un traidor entre nosotros. Qué desesperanzador... pero superar juntos esta desesperación será lo que hará que las esperanzas de mis compañeros brillen aún más fuerte... ¿Qué esperanza será más fuerte? ¿La nuestra o la del atacante? ¡Estoy deseando verlo!



- En esta sala solo hay una silla... qué aburrido. Pero al parecer no hay ninguna trampa mortal aquí... bueno, tampoco esperaba que la hubiera. Después de todo soy el Súper Suertudo de Preparatoria, y aunque sea una basura de talento, sigue siendo un factor a tener en cuenta. Bueno, tampoco es que me importe mucho estar vivo o muerto. Tan solo espero que él... que ellos estén bien. -



De repente una música suena y mi electroID comienza a brillar. Es un mensaje de Monokuma. ¿Kuzuryu-kun... está...?


- Vaya... toda una lástima. Un gran talento se pierde... una de las esperanzas del mundo con el potencial para brillar se ha perdido. Pero bueno, ¡No hay tiempo que perder! Debo ayudar al resto de mis compañeros y... no... ¿Es eso lo que realmente pienso? Entonces, ¿Por qué estoy...? -




- ¡Esto definitivamente es extraño! -

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Wolf el 02.09.16 12:39

Estos son los resultados de la segunda ronda:

Komaeda:
-Entras en otra sala totalmente vacía a excepción de una mesa en una de las esquinas. Investigas la sala y la mesa en busca de cualquier cosa, pero no encuentras nada.

No has encontrado ningún interruptor.

Aoi:
-Entras en una cocina con el mobiliario exactamente igual que en la del hotel. Sin embargo, no encuentras ningún instrumento de cocina, comida o cualquier otro objeto.

No has encontrado ningún interruptor.

Chiaki:
-Entras en una sala de arte con seis mesas sobre las que hay algunos lienzos en blanco sobre unos atriles. En las paredes, hay varios cuadros colgados con imágenes de personas pintadas en ellas (sin embargo, todos los cuadros tienen una gran cruz roja que pasa por encima de sus caras). También hay algunos bustos y esculturas de Monokuma dentro de una vitrina expositora. Sobre la mesa más cercana a la puerta por la que has entrado, encuentras cinco botes de pinturas de distintos colores.

No has encontrado ningún interruptor.

Sonia:
-Entras en un cuarto de baño de mujeres (tal y como ves en la puerta por la que entras en la sala). No encuentras nada sospechoso, pero te fijas en que hay unos pestillos rotos en las cuatro puertas que conectan hacia las salas contiguas.

No has encontrado ningún interruptor.

Peko:
-Entras en una sala toda pintada de color amarillo (paredes, puertas, suelo y techo) sin ningún mueble u objeto a excepción de una tiza del mismo color que encuentras en el suelo mientras registras la habitación.

No has encontrado ningún interruptor.

Gundham:
-Entras en lo que parecía ser un almacén: una sala repleta de estanterías metálicas que llegan del suelo al techo en varias filas. Sin embargo, todos los estantes están vacíos, y al registrar la sala, no encuentras nada. Te fijas en como no hay ni siquiera rastros de polvo en las estanterías.

No has encontrado ningún interruptor.

Souda:
-Entras en un aula con varias filas de pupitres y una pizarra al fondo. En frente de la pizarra hay una mesa alargada con una silla en sentido contrario a los pupitres. Registras la sala pero no encuentras ningún tipo de material para escribir o libro.

No has encontrado ningún interruptor.

Maizono:
-Entras en una sala con un árbol de navidad en el centro adornado con bolas blancas y negras y figuritas de Monokuma. Esparcidos alrededor de este hay varios regalos con envoltorios de distintos colores (son 12 en total, aunque uno de ellos está aplastado y destrozado). En una de las paredes hay una chimenea tapiada. Registras el resto de la sala y el árbol pero no encuentras ningún otro objeto. Finalmente, aunque sientes que no debes hacerlo, decides abrir los regalos. Rompes los envoltorios y miras en su interior uno a uno... todos resultan estar totalmente vacíos.

No has encontrado ningún interruptor.


La siguiente ronda ha empezado y durará hasta mañana a las 12:00.



------------


Aquí están los resultados de la tercera ronda:

Komaeda:
-Entras en lo que parece ser una sala de cine con una pantalla gigante apagada en una de las paredes (encima de la puerta de esa pared), aunque con solo dos filas de butacas (la primera de color negro y la segunda de color blanco). Registras la sala pero no encuentras ningún objeto.

No has encontrado ningún interruptor.

Chiaki:
-Entras en una cocina parecida a la del hotel. En medio de la sala, te encuentras a Aoi.

Aoi y Chiaki se han encontrado en la sala H4.

Hiyoko:
-Entras en lo que parece ser una sala de cine con una pantalla gigante al fondo y muchas filas de butacas. La pantalla está apagada. Registras la sala pero no encuentras nada.

No has encontrado el interruptor.

Sonia:
-Entras en una sala con decoración oriental (con el suelo de tatami, un kotatsu en el centro con un juego de té, etc.). Te dispones a registrar la sala, pero como tienes algo de sed y te encanta el té, te sientas junto al kotatsu. Para tu sorpesa, la jarra de té está llena, así que te echas un poco en una de las tazas.

Comienzas a beber de la taza mientras te acurrucas debajo del kotatsu y comienzas a pensar en si lo que está pasando podría ser un sueño. No es un sueño, te dices a ti misma, y sin embargo, parece darte igual. Un sueño me permitiría estar en cualquier otro lugar, piensas mientras te acabas el té de la taza y notas una sensación extraña a la que no le prestas atención. Al final parece ser que solo hay una forma de escapar de este sitio..., murmuras mientras te tumbas, dejando caer la taza al suelo. Mientras ves la taza rodar en el tatami, empiezas a notar la vista borrosa y...




...




Has caído en una trampa de caza. Sala C8.

Gundham:
-Entras en una sala toda pintada de rojo (paredes, puertas, suelo y techo) que además está totalmente vacía. La registras pero no encuentras ningún objeto.

No has encontrado ningún interruptor.

Souda:
-Entras en una sala totalmente vacía. La registras pero no encuentras nada.

No has encontrado ningún interruptor.

Maizono:
-Entras en una sala muy grande con un escenario en el fondo y varias filas de butacas en frente de este. Sobre el escenario encuentras varios micrófonos y altavoces, y colgados del techo, focos de luz de distintos colores. Mientras registras la sala, te entra nostalgia de tu vida de idol y sin darte cuenta, estás cogiendo uno de los micrófonos del suelo. Le das al botón que hay en uno de los lados de este para encenderlo y oyes un clic seguido de un pitido agudo. Sin embargo, el pitido no viene del micrófono o de los altavoces, sino de tu bolsillo. Sacas de él tu ElectroID y ves un mensaje en la pantalla:




¡Felicidades! Uno de los interruptores ha sido activado. Interruptores restantes: 3.


Y esto es todo. La siguiente ronda ha comenzado y durará hasta mañana a las 12:00.

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Mery el 06.09.16 1:07

Abro la puerta de la siguiente sala y me encuentro lo que viene siendo mi sueño hecho realidad.

¡SUGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOI! ¡¡ES UNA SALA CON DECORACIÓN JAPONESA!! ¿ES EN SERIOOOOOOOOO?



Amo la cultura japonesa, su forma de hacer las cosas, de decorarlo todo... En realidad, me encantaría haber nacido en Japón, pero... no tuve tanta suerte. Con una ENORME ilusión y deseo por ver todo lo que hay en esta sala, empiezo a recorrérmela buscando de todo, y cuando termino, me encuentro ¡un té servido en la mesa! Mi suerte no puede ser más real, ¡¡voy a beber té como harían los japoneses!!

Mmm... Está delicioso... Pero... uaaaaah, que sueño, creo que será mejor dormir un rato, no puede pasarme nada malo, estoy en una habitación genial...



***

Cuando abro los ojos, me despierto en una... ¿jaula? ¿En serio estoy encerrada? No puedo salir de aquí... Intento salir de todas las maneras que se me ocurren, y al final me siento rendida comprobando con el electroID que ''he caído en una trampa''. Oh, no me digas.

¿¿Holaaaa?? ¡Que alguien me ayude, por favor! ¡A ser posible, que no sea el atacante!



¿Me matarán? ¿En serio alguien vendrá a matarme si me quedo aquí? Vale, Sonia, cálmate. No pasa nada, tus amigos te ayudarán. Respira hondo. Entonces, saco un diario que siempre llevo a mano en uno de los bolsillos interiores del vestido y un boli, y decido escribir. Si voy a estar aquí mucho tiempo, mejor estar entretenida.

- Diario de la Esperanza -
Querido diario: Día 1.
Estoy aquí atrapada y no puedo salir. Espero que alguien venga a rescatarme pronto, porque no puedo hacer nada y realmente me gustaría ayudar a mis compañeros. Espero también que no muera nadie, ya fue suficiente con perder a mi amigo Kuzuryuu-kun. Si viene alguien, gritaré hasta que no pueda gritar más fuerte y le patearé hasta que se vaya. ¡Pero solo si viene a matarme, claro! Si no, podemos bebernos un té juntos. ¡Pero solo después de que me saque de aquí!
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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Wolf el 07.09.16 10:46

Aquí están los resultados de la cuarta ronda:

Komaeda:
-Entras en una sala con las paredes recubiertas de estanterías repletas de libros. Sin embargo, lo primero que ves al entrar en ella es el cadáver de Kuzuryuu, tumbado boca arriba con un puñal clavado en el estómago. Kuzuryuu tiene una expresión de sorpresa y de muy fuerte dolor.

Registras el resto de la sala, pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

Aoi:
-Entras en una sala totalmente vacía. La registras pero no encuentras nada.

No has encontrado ningún interruptor.

Chiaki:
-Entras en una sala que parece una habitación. Encuentras una cama, un escritorio, una papelera al lado de este, un armario y, en una parte de la habitación, un sofá rojo en frente de una tele de plasma. Al lado de la tele, una consola con el logo de la Academia y un mando. Sin poder remediarlo, te entra la curiosidad y sin pensarlo dos veces, coges el mando y te sientas en el sofá. Nada más hacer esto, la tele se enciende y aparece la pantalla de inicio de un juego del que no habías oido hablar jamás. Se trata de un juego de plataformas en el que tienes que llegar al final del escenario evitando a los Monokumas que aparecen e intentan tirarte al vacío. Aceptas el reto.


...


Tras un rato jugando, al fin encuentras la meta a la derecha de la pantalla. Sin embargo, para llegar a ella debes utilizar unas plataformas que se mueven muy rápido y que tienen Monokumas esperando para lanzarte fuera de ellas. Como el único corazón que hay en la esquina izquierda superior no parece indicar que vayas a tener otra oportunidad, decides parar un momento y cerrar los ojos para reunir toda la concentración posible. Finalmente, abres los ojos, y en unos segundos y más de veinte botones presionados, llegas a la plataforma con una bandera y un cartel con la palabra "Hope". Entonces, suena una música y empieza a caer confeti sobre tu personaje en el juego. Después, un Monokuma que sale de fuera de la pantalla se acerca a tu personaje y de él sale el siguiente mensaje:






¡Muchas felicidades por haber llegado hasta aquí! ¡Una pena que no haya sido suficiente!




En ese momento, el Monokuma situado al lado de tu personaje explota y tu personaje cae de lado, muerto. Mientras el corazón de la esquina de la pantalla desaparece junto a todo el escenario y a tu personaje, las palabras "Game Over" aparecen en letras grandes en medio de la pantalla. Aunque quieres volver a intentarlo, al ver que ningún botón del mando responde, decides dejarlo sobre el sofá. ¿Qué tipo de juego solo te deja intentarlo una vez?, murmuras molesta. Al levantar la vista, sin embargo, te olvidas totalmente del juego ya que te encuentras con una pistola saliendo de la consola. Rápidamente, miras a los lados para buscar hacia donde huir, pero en lugar de una respuesta a esa pregunta, obervas más pistolas saliendo de las paredes y el techo, todas apuntando hacia ti. Petrificada, te quedas quieta mirando la pistola que sale desde la parte superior de la consola. Permaneces así unos instantes en los que el tiempo parece detenerse hasta que la pistola se mueve para apuntarte de frente y cierras los ojos rápida y fuertemente mientras haces un esfuerzo por protegerte poniendo tus brazos en frente de tu cara... Oyes el sonido de un tiro, seguido de otro más. Seguido de muchos otros.


...


No he sentido nada..., piensas. Lentamente, abres los ojos y te encuentras con un papel que sale de la pistola de la consola (ahora de lado hacia ti) enrollado como si fuera un pergamino. "Felicidades! Has activado uno de los interruptores!" Al leer esto, giras la cabeza y obervas el suelo de la sala cubierto de confeti. También te quitas algunos trozos de confeti que tienes encima de tu cabeza y de los brazos de tu chaqueta. Extremadamente aliviada, suspiras fuertemente mientras te tumbas en el sofá de golpe, golpeándote la cabeza con el mando. Te incorporas de nuevo mientras coges el mando con una mano para apartarlo cuando oyes un sonido proveniente de la tele. Miras hacia ella y ves lo siguiente:


Ranking
1. IK
2. Chiaki
3. (vacío)
4. (vacío)
5. (vacío)


Oyes otro pitido. Al estar bastante confusa por todo lo que acaba de pasar, te cuesta darte cuenta de que el pitido sale de tu chaqueta. Sacas de ella tu ElectroID y observas el siguiente mensaje en la pantalla:



¡Felicidades! Uno de los interruptores ha sido activado. Interruptores restantes: 2.

Hiyoko:
-Entras en una sala estrecha con una mesa muy alargada con un plato rodeado de varios cubiertos en uno de los extremos. El resto de la sala está totalmente vacía a excepción de un candelabro que cuelga del techo. Registras la sala pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

Gundham:
-Entras en una sala con las paredes recubiertas de estanterías llenas de libros. En el centro de la sala, hay una mesa bastante grande con varias sillas alrededor de esta. Registras la sala pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

Souda:
-Entras en una sala que parece ser un teatro, con un escenario en el fondo y varias filas de butacas en frente de este. Sobre el escenario encuentras varios objetos de atrezo (espadas y escudos de plástico, vestimenta, etc.). Colgados del techo, junto a los focos, hay un sol y una luna de cartón. Registras el resto de la sala pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

Maizono:
-Entras en una sala totalmente vacía a excepción de una jaula para pájaros situada en el centro. Te acercas a la jaula y, aunque no encuentras ningún pájaro dentro de ella, encuentras un bolígrafo de color negro. La puerta de la jaula parece poder abrirse. Registras la sala pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Danielo el 07.09.16 14:15

Al entrar en la sala... me encontré con el cadáver de Kuzuryu-kun. Bueno, no es como si no supierta ya que estaba muerto. Pero necesitaba comprobarlo por mi mismo. Estaba en un estado bastante lamentable, nada propio de él, así que intenté arreglarlo. Saqué el puñal de su estómago y cerré sus párpados. Me gustaría poder limpiar la sangre, pero toda su ropa está manchada y por ningún lado de este sitio hay ropa limpia para ponerle... bueno, lo arreglaré una vez todo haya terminado.


- No te preocupes Kuzuryu-kun, no me molesta que el atacante sepa dónde estoy por venir a visitarte. Incluso si me mata solo seré un sacrificio para que nuestros compañeros puedan atraparle y encontrar la salida. Además... eso significa que podré volver a verte, ¿Verdad? -



Me quité la chaqueta y cubrí el cadáver de Kuzuryu-kun con ella.


- Nos vemos... Kuzuryu-kun. -



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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Mery el 08.09.16 3:23

- Diario de la Esperanza -
Querido diario: Día 2.
He pasado mi primera noche dentro de esta jaula. Entra un poco de frío entre los barrotes por la noche, pero con la bufanda que me prestó Gundham me siento mucho mejor. Empiezo a tener un poco de hambre, he intentado llegar al menos a la mesa donde está el té, pero no puedo llegar estirándome, ni haciendo gimnasia rítmica durante toda mi vida. Lo bueno de las cosas es que he leído en el ElectroID que Nanami-chan ha encontrado un nuevo interruptor. ¡Solo nos faltan dos! ¡La esperanza ganará! ¡Y antes de que alguien me mate, seguro que quiere beber té conmigo!

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Wolf el 10.09.16 22:13

Estos son los resultados de la quinta ronda:

Komaeda:
-Entras en una sala muy grande con un escenario en el fondo y varias filas de butacas en frente de este. Sobre el escenario encuentras varios micrófonos y altavoces, y colgados del techo, focos con luz de distintos colores. Registras la sala, pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

Chiaki:
-Entras en una sala con una hamaca en el centro. Registras la hamaca y el resto de la sala pero no encuentras nada más. Después, decides tumbarte en la hamaca a descansar un rato.

No has encontrado ningún interruptor.

Hiyoko:
-Entras en una sala totalmente vacía. La registras pero no encuentras nada.

No has encontrado ningún interruptor.

Gundham:
-Entras en una sala que parece una habitación (con una cama, un escritorio, una papelera al lado de este y un armario). Registras la sala pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

Souda:
-Entras en una sala totalmente vacía a excepción de una silla en el centro. Registras el resto de la sala pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

La siguiente ronda ha empezado y durará hasta mañana a las 14:00.



--------------


Estos son los resultados de la sexta ronda:

Chiaki:
-Entras en una sala totalmente vacía. La registras pero no encuentras nada.

No has encontrado ningún interruptor.

Hiyoko:
-Entras en una sala con decoración oriental (un suelo de tatami, un kotatsu en el centro, etc.). Sobre el kotatsu, encuentras un pergamino de caligrafía en blanco y un pincel con tinta negra en la punta enganchado al suelo de tatami mediante una cadena clavada en este por el otro extremo. Registras la sala pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

Gundham:
-Entras en una sala con una pizarra sobre un atril en el centro. En el suelo, al lado de una de las patas del atril, encuentras una tiza blanca. Registras la sala pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

Souda:
-Entras en una sala totalmente vacía a expeción de una tele de plasma pegada a una de las paredes. En la pantalla de la tele, ves a Sonia dentro de una jaula intentando alcanzar una taza de té que hay en una mesa que tiene al lado estirando el brazo a través del hueco que hay entre dos de los barrotes de la jaula. Registras el resto de la sala pero no encuentras nada.

No has encontrado ningún interruptor.

La próxima ronda ha empezado y durará hasta mañana a las 23:59.



--------------


Estos son los resultados de la séptima ronda:

Komaeda:
-Entras en una sala totalmente vacía en la que te encuentras a Maizono de espaldas en el centro conforme entras. Detrás de ella, hay una jaula para pájaros. Te acercas a la jaula y, aunque no encuentras ningún pájaro dentro de ella, encuentras un bolígrafo de color negro. La puerta de la jaula parece poder abrirse. Registras el resto de la sala pero no encuentras nada más. Sala A3.

No has encontrado ningún interruptor.

Chiaki:
-Entras en una sala muy grande repleta de sofás, maquinas tragaperras, bebida y comida, una mesa de billar enorme, varias teles de plasma gigantes, etc. Registras la sala pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

Hiyoko:
-Entras en una sala totalmente vacía a expeción de un pupitre destrozado en el centro. Observas que una de las patas de este no está ahí. Registras el pupitre y el resto de la sala, pero no encuentras nada.

No has encontrado ningún interruptor.

Sonia:
-Después de muchos intentos de intentar alcanzar la taza de té que hay sobre el kotatsu, abandonas la idea de saborear de nuevo el delicioso té que te ha llevado a esta situación. A saber cuantas horas llevo aquí, piensas. Entonces, después de escribir una nueva entrada en tu diario, te tumbas de lado sobre el tatami, cansada. Poco a poco, notas como los párpados te pesan más y más y...


...


Spoiler:
El atacante te ha asesinado. Quedas eliminada. Sala C8.


Archivo Monokuma escribió:¡Escuchad todos! ¡Sonia Nevermind ha sido asesinada, y nada más y nada menos que por el atacante que se encuentra entre vosotros! Veamos, estos son los detalles de la escena del crimen:


  • Sonia está tumbada de lado dentro de una jaula de barrotes metálicos. A sus espaldas, un kotatsu tradicional japonés con una jarra y una taza de té de estilo oriental.
  • La expresión de Sonia es de conmoción, con los ojos y la boca abiertos como platos.
  • Sonia tiene una herida bastante grande en la parte trasera de su cabeza con bastante sangre en ella y en el tatami del suelo por esa zona.
  • Justo detrás de la cabeza de Sonia, encima del charco de sangre, hay una taza de porcelana del mismo juego de té que hay sobre el kotatsu rota a pedazos.
  • De forma similar, hay otra taza de té con el mismo diseño tumbada sobre el tatami fuera de la jaula al otro lado (al lado de los pies de Sonia pero fuera de la jaula). Esta no está rota, pero sí hay algunas gotas del mismo té verde que se encuentra en la jarra que hay sobre el kotatsu a su alrededor. Además, hay un pequeño pelo marrón dentro de esta.
  • Dentro de la jaula, tocando el talón de uno de los pies de Sonia, se encuentran una agenda y un bolígrafo de la Academia. Dentro de la agenda hay unas entradas de diario que escribió Sonia mientras estaba encerrada en la jaula.


¡Y esto es todo! Os haré un pequeño recordatorio amistoso: ¡uno de vosotros es el que ha hecho esto! Así que, ¿qué haréis ahora? ¿Buscaréis al culpable de la muerte de Sonia-san o ignoraréis lo sucedido e intentaréis encontrar los interruptores restantes para salir de aquí (sin Sonia-san y Kuzuryuu-kun, claro está)? Upupupupupupu...



Souda:
-Entras en una piscina. Ves unas duchas en un lado de la sala y una caja con bañadores de la Academia en el otro. Registras la sala pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

Gundham:
-Entras en una sala totalmente vacía. La registras pero no encuentras nada.

No has encontrado ningún interruptor.

La próxima ronda ya ha empezado y durará hasta mañana a las 18:00.

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Mery el 18.09.16 0:37

- Diario de la Esperanza -
Querido diario: Día 4

Han pasado ya varios días desde que me quedé atrapada aquí. Cuatro días en los que no he podido comer ni beber nada... la verdad es que es demasiado tiempo, y creo que moriré de hambre. Para ser sincera, de verdad pensaba que alguno de mis compañeros vendría a rescatarme... pero nadie ha venido a por mí... Me siento un poco triste, pero prefiero no pensar en eso.
Reviso el electroID todos los días, porque tampoco puedo hacer muchas cosas, además de morderme las uñas, peinarme, hacer marcas en los barrotes de la jaula, escribir en el diario o llorar. Y ninguno de ellos ha encontrado más interruptores, aunque... algo me dice que lo harán pronto.
Pero esta mañana, todo ha sido diferente. Me he despertado con un gran sentimiento de... esperanza. Así es, tengo la sensación de que uno de mis compañeros ¡va a venir a rescatarme hoy! Y con un poco de suerte, ¡a lo mejor quiere tomarse un té conmigo! En el país del que vengo no tenía amigos, así que... estando sola me he dado cuenta de lo mucho que valoro a mis compañeros, me hacen sentirme como en casa. Bueno, ¡mejor que en casa!
Así que he decidido ayudarles, de alguna forma u otra. Si el atacante me mata, habré dejado una pista al resto de mis compañeros de quién es. Sí... eso les ayudará a saber quien es, y así podrán salir de aquí. Lo que voy a hacer va a ser dormirme hasta que él venga, y sí, el atacante me matará, pero... al menos habré ayudado a mis amigos. ¡Espero ser de utilidad y llenar sus corazones de esperanza!

Para ti, persona que encuentres este diario, no te sientas triste si yo ya estoy muerta, y recuerda algo: ¡La esperanza nunca muere!

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

Mensaje por Wolf el 24.09.16 23:02

Estos son los resultados de la octava ronda:

Komaeda:
-Entras en una sala ocupada mayormente por una gran mesa redonda rodeada de varias sillas. En frente de cada silla, en la mesa, se encuentran un plato y varios cubiertos. Del techo cuelga un candelabro bastante simple con velas como forma de iluminación. Registras la sala pero no encuentras nada más.

No has encontrado ningún interruptor.

Chiaki:
-Entras en una sala totalmente vacía. La registras pero no encuentras nada.

No has encontrado ningún interruptor.

Hiyoko:
-Entras en una sala totalmente vacía a expeción de un sofá rojo en el centro de esta. Registras el sofá y el resto de la sala pero no encuentras nada.

No has encontrado ningún interruptor.

Gundham:
-Entras en una sala totalmente vacía a expeción de una tele de plasma con la pantalla totalmente destrozada en el centro de esta. Registras la tele y el resto de la sala pero no encuentras nada.

No has encontrado ningún interruptor.

Souda:
-Entras en una sala toda pintada de color amarillo (paredes, puertas, suelo y techo) sin ningún mueble. En ella, te encuentras a Peko, de pie en el centro. Registras la habitación y encuentras una tiza amarilla en el suelo, al lado de una de las puertas. Sala D8.

No has encontrado ningún interruptor.

Maizono:
-Entras en una sala en la que te encuentras a Komaeda tumbado sobre una gran mesa redonda rodeada de sillas que ocupa la mayor parte de la habitación. En frente de cada silla, en la mesa, se encuentran un plato y varios cubiertos. Del techo cuelga un candelabro bastante simple con velas como forma de iluminación. Registras la sala pero no encuentras nada más. Sala A2.

No has encontrado ningún interruptor.

La siguiente ronda ya ha empezado y durará hasta mañana a las 18:00.

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Re: [Evento] Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Despair

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